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钢笔工具,教你如何画出完美曲线

2019-08-25 05:21 来源:未知

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有没有观察过你喜欢的插画师们未完成的作品?仔细观察,你会发现他们非常着迷于调整贝塞尔曲线的手柄,也就是钢笔工具画出来的曲线啦,并且力图让调整曲线的手柄尽量水平或者垂直。为什么呢?

很多新手用钢笔工具画不出流畅的曲线,今天就跟着大神一起学习如何画出完美的贝塞尔曲线。本篇教程以2015为例,其它版本一样适用。

数码后期很多新手用钢笔工具画不出流畅的曲线,今天就跟着大神一起学习如何画出完美的贝塞尔曲线。本篇教程以2015为例,其它版本一样适用。

有没有观察过你喜欢的插画师们未完成的作品?仔细观察,你会发现他们非常着迷于调整贝塞尔曲线的手柄(也就是钢笔工具画出来的曲线啦~),并且力图让调整曲线的手柄尽量水平或者垂直。为什么呢?

我想通过这个教程,为力图探寻此道的设计师们打开一扇门,指引方向。当然,首先你熟练使用AI和PS中的钢笔工具才行。指导最近我才开始探寻这些操作的意义,并且力图去发觉插画师们为着迷于此。事实证明,让手柄保持水平和垂直可以为调整曲线省下一大堆的时间和精力。

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我想通过这个教程,为力图探寻此道的设计师们打开一扇门,指引方向。当然,首先你熟练使用AI和PS中的钢笔工具才行。

接下来的教程中,我会同你仔细探讨这些问题。

Pen Tool Animation byGal Shir

Pen Tool Animation byGal Shir

指导最近我才开始探寻这些操作的意义,并且力图去发觉插画师们为着迷于此。事实证明,让手柄保持水平和垂直可以为调整曲线省下一大堆的时间和精力。

图1

在我初学 UI 的时候,临摹了很多作品,每次临摹基本都可以分为两个步骤,第一步是用钢笔工具和形状工具把物体勾勒出来,第二步是往形状上填充颜色,然后加一些渐变或者投影。在填充颜色和细节的时候是很享受的,但是在勾轮廓的时候总是很崩溃,画出来的曲线总是不流畅,也不知道问题出在哪里,其实就是钢笔工具没有掌握好。

在我初学 UI 的时候,临摹了很多作品,每次临摹基本都可以分为两个步骤,第一步是用钢笔工具和形状工具把物体勾勒出来,第二步是往形状上填充颜色,然后加一些渐变或者投影。在填充颜色和细节的时候是很享受的,但是在勾轮廓的时候总是很崩溃,画出来的曲线总是不流畅,也不知道问题出在哪里,其实就是钢笔工具没有掌握好。

接下来的教程中,我会同你仔细探讨这些问题。

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后来看到一篇外文文章,写的是在 Illustrator 中使用钢笔工具的技巧,才明白了怎样才能用钢笔工具画好曲线,今天结合那篇文章加上我的感悟来聊一聊 UI 设计中的难点,钢笔工具。

后来看到一篇外文文章,写的是在 Illustrator 中使用钢笔工具的技巧,才明白了怎样才能用钢笔工具画好曲线,今天结合那篇文章加上我的感悟来聊一聊 UI 设计中的难点,钢笔工具。

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这是字体草图在AI中的轮廓预览图( ⌘ Y / Ctrl Y)。

准备工作,勾选橡皮带工具

准备工作,勾选橡皮带工具

这是字体草图在AI中的轮廓预览图( ⌘ Y / Ctrl Y)。

图2

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I Design With Code byChris Gannon

I Design With Code byChris Gannon

注意:要预览你自己的贝塞尔曲线——也就是钢笔轮廓,你可以打开AI(PS里没有)的首选项进行设置( ⌘K)。这可以让你更方便控制手柄调节曲线的弧度。

注意:要预览你自己的贝塞尔曲线——也就是钢笔轮廓,你可以打开AI的首选项进行设置( ⌘K)。这可以让你更方便控制手柄调节曲线的弧度。

钢笔工具大家应该都很熟悉了,中间一个节点,两边两个手柄,调节手柄的方向可以控制曲线的走向,调节手柄的长度可以控制曲线的弧度。上面的动效设计表达的就是这个意思。

w88.com,钢笔工具大家应该都很熟悉了,中间一个节点,两边两个手柄,调节手柄的方向可以控制曲线的走向,调节手柄的长度可以控制曲线的弧度。上面的动效设计表达的就是这个意思。

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图3

在使用钢笔工具的时候有个能帮助我们的选项,叫橡皮带,勾选上以后,曲线会随着鼠标移动,方便我们预览曲线的走向,看下图,在图片最右边,点击齿轮勾选上:

在使用钢笔工具的时候有个能帮助我们的选项,叫橡皮带,勾选上以后,曲线会随着鼠标移动,方便我们预览曲线的走向,看下图,在图片最右边,点击齿轮勾选上:

请注意所有的贝塞尔曲线的手柄(除了极少数特殊状况,我们稍后聊聊那些部分),它们大多都整齐地锁定在水平线上,或者垂直于平面。让我们探讨一下,为什么这样的设计很好用。

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首先,它减少了你节点位置的选取选项

请注意所有的贝塞尔曲线的手柄(除了极少数特殊状况,我们稍后聊聊那些部分),它们大多都整齐地锁定在水平线上,或者垂直于平面。让我们探讨一下,为什么这样的设计很好用。

节点手柄方向和位置是画好曲线的关键

节点手柄方向和位置是画好曲线的关键

这可能听起来不太好,但是实际操作中,这样来规划的确会便捷不少。走进饭店拿起菜单,发现菜单详尽无比,从印刷厂地址到ISBN串码都注明了。我讨厌这样。所以,有的时候,贝塞尔曲线的节点如果没有设定好的话,就会像那菜单一样令人头疼。在Illustator中,你的草图是随时可以查看随时可以调整的。当你的光标悬停在曲线上的时候,就像你的手指停留在印满各种信息的菜单上,从哪里下手才对?我不知道你会怎么做,我应该会选择当天的特色菜——所有曲线中最靠外的点,来着手。好吧,让我们来探讨一下这个问题。

首先,它减少了你节点位置的选取选项

接下来就要开始用钢笔工具画曲线了,在画以前我们可以看看高级 UI 设计师们是怎么处理曲线的节点的,看下面两张图:

接下来就要开始用钢笔工具画曲线了,在画以前我们可以看看高级 UI 设计师们是怎么处理曲线的节点的,看下面两张图:

节点位置布局

这可能听起来不太好,但是实际操作中,这样来规划的确会便捷不少。走进饭店拿起菜单,发现菜单详尽无比,从印刷厂地址到ISBN串码都注明了。我讨厌这样。所以,有的时候,贝塞尔曲线的节点如果没有设定好的话,就会像那菜单一样令人头疼。在Illustator中,你的草图是随时可以查看随时可以调整的。当你的光标悬停在曲线上的时候,就像你的手指停留在印满各种信息的菜单上,从哪里下手才对?我不知道你会怎么做,我应该会选择当天的特色菜——所有曲线中最靠外的点,来着手。好吧,让我们来探讨一下这个问题。

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这是曲线设计的秘诀所在。掌控好这些华丽曲线在0°和 90°切线上的手柄,才是从战略上把控好全局的核心策略。听起来有点复杂?不,一旦你仔细体会,会发现这个方法非常好用。

节点位置布局

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提示:当你调整手柄角度的时候,按住Shift按键,可以很快将手柄校准到水平/垂直。

这是曲线设计的秘诀所在。掌控好这些华丽曲线在0°和 90°切线上的手柄,才是从战略上把控好全局的核心策略。听起来有点复杂?不,一旦你仔细体会,会发现这个方法非常好用。

从图片里我们能发现,这些节点的方向都是有规律的,都遵循了一种秩序,第一个规律是:除了曲线结束的角,所有节点的手柄不是水平的就是垂直的,具体情况要根据曲线的走向,如果曲线横着走,手柄方向就水平,如果竖着走,方向就垂直。第二个规律看下面的两张图:

从图片里我们能发现,这些节点的方向都是有规律的,都遵循了一种秩序,第一个规律是:除了曲线结束的角,所有节点的手柄不是水平的就是垂直的,具体情况要根据曲线的走向,如果曲线横着走,手柄方向就水平,如果竖着走,方向就垂直。第二个规律看下面的两张图:

看看下面4图中简化的线框图。红色的圆圈代表水平手柄的节点,蓝色圆圈是垂直手柄的节点。注意观察每条曲线最外侧的节点的位置设定。

提示:当你调整手柄角度的时候,按住Shift按键,可以很快将手柄校准到水平/垂直。

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图4w88.com 20

看看下面4图中简化的线框图。红色的圆圈代表水平手柄的节点,蓝色圆圈是垂直手柄的节点。注意观察每条曲线最外侧的节点的位置设定。

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图5显示出更加详细的内容,并且用红色的曲线标注出建立节点的最佳位置。

图4

图片中红色的圈代表水平的节点,蓝色的圈代表垂直的节点,从图片里可以看出,不仅仅是手柄的方向有规律,节点的位置也是有规律的,第二个规律就是:所有的节点都在曲线的 最 外侧或者 最 内侧。简单得说就是如果曲线是凸出来的,节点就放在最凸的那个地方,如果节点是凹进去的,节点就要放在最凹的那个地方。掌握了这两个规律就可以轻松画出完美的曲线了。

图片中红色的圈代表水平的节点,蓝色的圈代表垂直的节点,从图片里可以看出,不仅仅是手柄的方向有规律,节点的位置也是有规律的,第二个规律就是:所有的节点都在曲线的 “最” 外侧或者 “最” 内侧。简单得说就是如果曲线是凸出来的,节点就放在最凸的那个地方,如果节点是凹进去的,节点就要放在最凹的那个地方。掌握了这两个规律就可以轻松画出完美的曲线了。

图5w88.com 23

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实战演示一下

实战演示一下

当你的节点布局错误的时候,就会出现图6中的问题:

图5显示出更加详细的内容,并且用红色的曲线标注出建立节点的最佳位置。

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图6w88.com 27

图5

比如说用钢笔工具画上图这个 S

比如说用钢笔工具画上图这个 “ S ”

如箭头所指,将红圈移动到左上方,曲线的问题会得到解决。

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现在,我们都明白了,节点的位置并不一定是随机的。事实上,它也不应该是随机的。接下来,你应该按照上面的描述来设定自己的节点排布方案,允许自己少像一点,多练习几次,应该就能培养出你字体设计的肌肉记忆了。

当你的节点布局错误的时候,就会出现图6中的问题:

根据第二个规律,所有节点都在曲线最凸或最凹的地方,在这些位置依次画上节点。

根据第二个规律,所有节点都在曲线最凸或最凹的地方,在这些位置依次画上节点。

接下来我们来探讨一下贝塞尔曲线重的手柄的控制。

图6

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使用手柄调出漂亮的曲线

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根据第一个规律,手柄的方向不是垂直就是水平的,鼠标长按钢笔工具,在菜单的最后找到转换点工具,就是图片里 T 上面的那个,按住 shift 点击节点拖动,在每个节点上把手柄拖出来,这时候拖出来的两个手柄是一样长的,位置大概正确就行,不用刻意调整。

根据第一个规律,手柄的方向不是垂直就是水平的,鼠标长按钢笔工具,在菜单的最后找到转换点工具,就是图片里 “T” 上面的那个,按住 shift 点击节点拖动,在每个节点上把手柄拖出来,这时候拖出来的两个手柄是一样长的,位置大概正确就行,不用刻意调整。

全情投入节点排布之后,你该适时地关心一下手柄的调节了。先看看下方的GIF图7:

如箭头所指,将红圈移动到左上方,曲线的问题会得到解决。

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图7w88.com 36

现在,我们都明白了,节点的位置并不一定是随机的。事实上,它也不应该是随机的。接下来,你应该按照上面的描述来设定自己的节点排布方案,允许自己少像一点,多练习几次,应该就能培养出你字体设计的肌肉记忆了。

在把所有手柄拖出来以后,我们开始调细节,还是用转换点工具,按住 shift ,分开拖动每个手柄使曲线吻合。

在把所有手柄拖出来以后,我们开始调细节,还是用转换点工具,按住 shift ,分开拖动每个手柄使曲线吻合。

如果你曾用AI制作过字体或者图形的话,那么你肯定明白这是怎样的一副景象:你手绘出草图,构建节点布局,然后将绝大部分的时间和精力耗费在调教手柄上,期待他们的配合,试图创造出完美的曲线。的确,这个环节是没有灵丹妙药和取巧之道的,大量的练习和日渐熟练的手感才是达成目标的终极方案。

接下来我们来探讨一下贝塞尔曲线重的手柄的控制。

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此时此刻,这些垂直和水平的贝塞尔曲线手柄就是能否调出完美曲线的制约因素了。当你调整手柄的时候,手指应该始终按住Shift键,确保调整手柄长度的时候,角度不会偏移。这个时候,你会发现你控制手柄更加自如了。这样一来,我发现自己使用AI制作复杂的字体和图形越来越得心应手了。

使用手柄调出漂亮的曲线

所有手柄都调整完成后就大功告成啦!

所有手柄都调整完成后就大功告成啦!

还有什么要注意的?

全情投入节点排布之后,你该适时地关心一下手柄的调节了。先看看下方的GIF图7:

今天的教程主要讲了钢笔工具的使用技巧,只要熟练掌握了就可以画出世界上任何的造型,再加上颜色和质感,我们就能创造出精彩的设计。一定要多多练习,钢笔工具可以说是基础,但也是 UI 设计中的一个难点,大家加油!下期想说说线框小图标的设计心得。

今天的教程主要讲了钢笔工具的使用技巧,只要熟练掌握了就可以画出世界上任何的造型,再加上颜色和质感,我们就能创造出精彩的设计。一定要多多练习,钢笔工具可以说是基础,但也是 UI 设计中的一个难点,大家加油!下期想说说线框小图标的设计心得。

以上的内容听起来都挺贴心的,但是依然有一些问题是需要注意的。

图7

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1、有的时候你很难找到曲线上最靠外的临界点。

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并不是所有的曲线都会像图5一样达到顶点,这也意味着总有节点的切线无法水平或者垂直。在这种情况下,你需要按照曲线的走向,设定更合理的节点,尽可能创造符合草稿的弧线,而不是死板地追求衡平竖直的切线/手柄。

如果你曾用AI制作过字体或者图形的话,那么你肯定明白这是怎样的一副景象:你手绘出草图,构建节点布局,然后将绝大部分的时间和精力耗费在调教手柄上,期待他们的配合,试图创造出完美的曲线。的确,这个环节是没有灵丹妙药和取巧之道的,大量的练习和日渐熟练的手感才是达成目标的终极方案。

2、必须控制好节点的密度

此时此刻,这些垂直和水平的贝塞尔曲线手柄就是能否调出完美曲线的制约因素了。当你调整手柄的时候,手指应该始终按住Shift键,确保调整手柄长度的时候,角度不会偏移。这个时候,你会发现你控制手柄更加自如了。这样一来,我发现自己使用AI制作复杂的字体和图形越来越得心应手了。

即使你忘记这一点也比随便安排节点来的好。如果你随便安排节点,你的曲线会出现许多额外的突出,而缺少圆润。如果你的曲线仅仅只是看起来不自然,那么你可以试图调节临近的曲线达到完美的效果。合理控制好节点的密度,也是为了达成这一目的。

还有什么要注意的?

3、节点的安置可以根据状况合理地稀疏一点,或者致密一些。

以上的内容听起来都挺贴心的,但是依然有一些问题是需要注意的。

有的时候,你所创建的曲线是弧度变化比较大,一个临界点紧邻着另外一个临界点,如下图所示:

1、有的时候你很难找到曲线上最靠外的临界点。

图8w88.com 40

并不是所有的曲线都会像图5一样达到顶点,这也意味着总有节点的切线无法水平或者垂直。在这种情况下,你需要按照曲线的走向,设定更合理的节点,尽可能创造符合草稿的弧线,而不是死板地追求衡平竖直的切线/手柄。

不用担心,放大图像会方便你控制好这些节点和弧度细节,就像下面这张图:

2、必须控制好节点的密度

图9w88.com 41

即使你忘记这一点也比随便安排节点来的好。如果你随便安排节点,你的曲线会出现许多额外的突出,而缺少圆润。如果你的曲线仅仅只是看起来不自然,那么你可以试图调节临近的曲线达到完美的效果。合理控制好节点的密度,也是为了达成这一目的。

有的时候,多考虑一下整图的横竖手柄的布置,是能让作品臻于完美的。

3、节点的安置可以根据状况合理地稀疏一点,或者致密一些。

我们探讨了节点位置布局的方法,如果这可以减少你做图的时间,那么有什么理由不用它呢?控制好手柄的长度,也可以减少多余的节点,从而使得你的AI文件更加精悍小巧。更重要的是,节点数量的减少也会让曲线更流畅。最后,总体设计时长的减少,使得你有更多的时间在草稿纸上设计更漂亮的图形和字体,何乐而不为呢?

有的时候,你所创建的曲线是弧度变化比较大,一个临界点紧邻着另外一个临界点,如下图所示:

老实说,掌握好了这些技巧还是挺好玩的。

图8

所以,当你拥有你其他设计师朋友不具备的技能的时候,不妨记录下你的设计细节,发布在优设,或者UI中国这一的平台上,让更多设计师看到,让大家一同进步吧。

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以下是更多的使用案例:

不用担心,放大图像会方便你控制好这些节点和弧度细节,就像下面这张图:

图10w88.com 43图11w88.com 44图12w88.com 45图13:Okay Typew88.com 46图14: Neil Secretariow88.com 47图15: Luke Dornyw88.com 48图16:Alexandr Ivanovw88.com 49

图9

教程到此结束。如果你受到启发了,不妨也动手做做看吧!虽然中文的字体设计和英文字体设计不尽相同,但是很多细节设计是共通的!况且,用AI制作复杂的花纹和图案的时候,这篇教程同样拥有启发作用。

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有的时候,多考虑一下整图的横竖手柄的布置,是能让作品臻于完美的。

我们探讨了节点位置布局的方法,如果这可以减少你做图的时间,那么有什么理由不用它呢?控制好手柄的长度,也可以减少多余的节点,从而使得你的AI文件更加精悍小巧。更重要的是,节点数量的减少也会让曲线更流畅。最后,总体设计时长的减少,使得你有更多的时间在草稿纸上设计更漂亮的图形和字体,何乐而不为呢?

老实说,掌握好了这些技巧还是挺好玩的。

所以,当你拥有你其他设计师朋友不具备的技能的时候,不妨记录下你的设计细节,发布在优设,或者UI中国这一的平台上,让更多设计师看到,让大家一同进步吧。

以下是更多的使用案例:

图10

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图11

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图12

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图13:Okay Type

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图14: Neil Secretario

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图15: Luke Dorny

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图16:Alexandr Ivanov

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教程到此结束。如果你受到启发了,不妨也动手做做看吧!虽然中文的字体设计和英文字体设计不尽相同,但是很多细节设计是共通的!况且,用AI制作复杂的花纹和图案的时候,这篇教程同样拥有启发作用。

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