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嚣张富二代玩家引交通堵塞,公会团战给力

2019-10-11 20:52 来源:未知

火热夏季,《英雄之城》又起波澜,据玩家在论坛爆料,在《英雄之城》某服有玩家长期靠RMB砸出来的装备欺凌弱小邻居,最终惹众怒遭遇围城屠戮,最后只能道歉才得以解围,事件跌宕起伏。

《英雄之城》是一款以经典游戏《英雄无敌》为题材,融合战略、经营、RPG的网页游戏。《英雄之城》不仅拥有网页游戏中罕有的精美画质,其独创性的大地图模式、灵活的战斗控制、丰富的英雄培养体系、王城争霸等特色系统带给玩家耳目一新的感觉。

《英雄之城》新版"荣耀之争"针对玩家的玩法和功能进行了相应的调整,新增了许多最新的游戏内容和元素,使得改版后的《英雄之城》显得焕然一新,其中新增的公会征兵系统对于玩家团战无疑将产生深远的影响。

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富二代玩家嚣张跋扈起波澜

史诗画质再现魔幻大陆

公会征兵系统助力团战

该玩家由于生活富足,在游戏中过于奔放,凭借道具多的优势,发展速度快,兵多将广,在丰衣足食之后开始打起了欺负邻居的主意,每天不间断去隔壁城堡掠夺财物,这自然引起了邻居的不满,经过公共频道里怒骂之后,该玩家变本加厉,派兵将邻居城堡周围的矿产洗劫一空并据为己有,一度在城外蹲守,把邻居的练级部队截了个正着,该邻居损失惨重,练级部队被全歼,城堡经济也一直陷入断粮的绝境。

薄雾从远山中升起,阳光透过树叶洒在欢乐跳动的喷泉上,闪耀出美丽的光芒。魔法塔上繁复的花纹勾勒出精灵特有的典雅。

为了丰富玩家的兵力资源,以及公会的玩法,版本中特别增加了公会征兵系统。玩家可以在公会内通过银币和公会资金进行征兵,1-3级公会只能征召1-5级兵种,4-10级公会可以征召任意兵种;当公会成员征兵时,将有30%的军力存入公会兵库中,其他公会成员可以通过贡献度兑换。这样在之后的团战中,当主力玩家资源不足捉襟见肘而又面对强敌之时,就可以通过动用公会资源进行紧急扩充,为团战提供强力补给,使得大战更精彩。

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这里不是泰达希尔,这只是网页游戏《英雄之城》中一个普通的精灵城堡。

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众玩家团结对抗暴力

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大地图与掠夺调整

该富二代玩家的“暴行”早就引起了众人的不满,此次欺凌新手事件成为了大战的导火索,《英雄之城》该服“天狼”公会表示愿意为玩家出头,于是好戏上演。在大战前,公会在频道里给该玩家下了“战术”,该玩家却凭借自己RMB堆起来的兵力对众玩家的警告不屑一顾,于是,悲剧发生了。

在一般的网页游戏中,似乎已经默认了网页游戏画质不如客户端网游。但是,在《英雄之城》中,精美画质绝对超越了很多客户端游戏。自然典雅的精灵城堡、雄壮的人类城堡、哥特风格的亡灵城和粗旷的野蛮人城,都以各自的风情令人沉醉不已。

为了方便玩家间的战斗,游戏内大幅度增加了传送门的数量,并且任意两个传送门之间传送的时间为1分钟,玩家可以在5分钟内达到埃拉西亚大陆的任意一个地点,真正实现即使战略玩法。防守的玩家也可以通过传送门查看即将到来的敌军信息和抵达时间;仓库保护资源的最大比例下调至25%,同时分城耐久低于5点的将不能被掠夺,只能被占领,打探玩家也不会打探到耐久低于5的分城;玩家可以使用突袭卡进攻一次免战状态下的敌人城堡,该次掠夺将会使敌人城堡耐久降低20点;

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战略的胜利——大地图模式的新挑战

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城堡被围观,交通大堵塞

目前所有的策略类网页游戏的大地图场景都是静止的,而且地图上的部队行军是不可见的,任何部队的行军都是直线行走。而《英雄之城》将改变这种固定模式,将英雄无敌系列的游戏模式嵌入。

八大功能齐优化

当晚19点,公会集结大部分玩家,带足兵前往该玩家城堡,将城堡门口堵得严严实实,每一条出城路线都被封堵,大家聚集在城外喊口号,顿时公共聊天频道就沸腾了,一时间:铲除恶霸,驱除恶棍的喊声震天响,导致该玩家英雄堵在城里出不来,大家都挂“免战”牌,愤怒之下,他出动全部兵力“扫门”(清除路障,一一PK),结果单拳难敌四虎,一个人的力量终究是有限的。拼光了所有家当之后,就是惨不忍睹的屠杀了,一直持续了一个多小时,之到他的精锐部队拼了个精光,最后该玩家终于向饱受他欺凌的邻居道歉,集结的公会成员才逐步散去。

《英雄之城》中,英雄和其所带领的部队在大地图上的行军时可见和可攻击的。这样更接近真实的战争方式,而截击、围魏救赵、围点打援等经典战略思想也得到实现的可能。

除了针对公会系统调整之外,《英雄之城》新本也对对原有的游戏界面和系统做了优化:新增装备重铸功能,玩家可以选择一件装备进行重铸,重铸后装备会随即出现新的附加属性,比英雄洗点更刺激;新增分城拆毁玩法,分城不再坚不可摧,从此城堡将不再安宁,攻城大战好戏即将上演;新增公会征兵功能,极大提升了公会的平均实力,大战不再缺兵少将;新增星辰碎片兑换功能,帮助玩家培养出更极品的英雄;新增保值选择功能,保值界面新增保值锻造等级和保值附加属性的选择,玩家可以选择性进行保值;新增搜索功能,军事情报尽在掌握!

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战术的胜利——灵活的战斗系统

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开创堵门新战术

《英雄之城》的战斗中,玩家不仅可以欣赏华丽的战斗场景,还可以依照自己想法对英雄和部队进行操作。玩家可以控制部队前进、待机、后退和施放英雄技能。而这样高操作性的战斗中,部队的进攻,远程和近战部队的移动战术配合,英雄施法的时机,都将成为决定胜败的要素。在《英雄之城》,爱好战略战术的玩家将迎接新的挑战。

《英雄之城》是由国内最早的3D网络游戏开发商之一的蜗牛耗时两年自主研发,由于游戏中采用了国际上最新的FLASH技术,这款游戏被誉为第二代网页游戏开山鼻祖,也给游戏推出之初就带来了一定的关注度,游戏在《英雄无敌》的题材基础上创新了角色扮演和模拟经营玩法,剔除了朴实的界面风格,加入豪华的元素,并且配以各种闪亮的资源点缀以及战争策略游戏本身具备的战斗乐趣,给玩家强烈的体验冲击。它的经典之处在于不仅将经典题材搬上了网页戏世界,更是因为它的创新是那样的合适与恰当,这对于研发团队而言是不小的挑战。另一方面,《英雄之城》的推出也真正的将网页游戏带入了一个新的时代,将游戏精品概念和标准深植入中国网页游戏行业发展的脉搏。

本次的战术可谓空前,开创了以人海战胜高科技的战术,参与性广,趣味性多,而深受广大下层人民的喜爱,从而荣膺09年诺贝尔最牛战术奖, 经历了本次浩劫,该玩家收敛许多,这让我们明白了一个道理:出来混,迟早要还的。

一击必杀或来去如风——独特的英雄养成系统

第二代网页游戏开山之作!

如果有玩家想来挑战的话,欢迎光临《英雄之城》各服务器,众玩家静候光临。

一击必杀?坚不可摧?来去如风?

《英雄之城》官方网站:

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更多选择,更多乐趣。

《英雄之城》是由国内最早的3D网络游戏开发商之一的蜗牛耗时两年自主研发,由于游戏中采用了国际上最新的FLASH技术,这款游戏被誉为第二代网页游戏开山鼻祖,也给游戏推出之初就带来了一定的关注度,游戏在《英雄无敌》的题材基础上创新了角色扮演和模拟经营玩法,剔除了朴实的界面风格,加入豪华的元素,并且配以各种闪亮的资源点缀以及战争策略游戏本身具备的战斗乐趣,给玩家强烈的体验冲击。它的经典之处在于不仅将经典题材搬上了网页戏世界,更是因为它的创新是那样的合适与恰当,这对于研发团队而言是不小的挑战。另一方面,《英雄之城》的推出也真正的将网页游戏带入了一个新的时代,将游戏精品概念和标准深植入中国网页游戏行业发展的脉搏。

《英雄之城》中英雄加点、英雄技能、装备锻造镶嵌三大系统组成了丰富的英雄培养系统。使得每个玩家都可以打造出自己独一无二的英雄。

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挑战传说——王城争霸战

《英雄之城》官方网站:

恩塔格瑞大陆上从来不缺乏传说。无论是不朽的女王凯瑟琳、还是自由斗士法鲁克,他们的故事都让人激情澎湃。而今天的传说,则由你来缔造。

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现在当整个服务器有5个10级公会(即公会上限人数为100人)时,就可以对王城进行宣战。10级玩家公会可以攻打王城,挑战传说中的英雄,夺取国之神器。

《英雄之城》官方网站:

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