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PC性能分析,低配置也能爽玩

2019-09-16 05:43 来源:未知

不久前,由南京军区与无锡巨人《光荣使命》团队携手开发的中国首款军事游戏《光荣使命》亮相英伟达游戏“群英汇”(简称NGF2012),并发布了最新游戏内视频,首次曝光全新游戏实际场景地图。该视频是从Benchmark中录制的实际游戏画面,破损的老马路,陈旧的建筑,剧烈爆炸后的场面在国产游戏中都堪称一绝,不愧是首款国产DX11游戏。

首款国产DX11大作:《光荣使命》Benchmark详测

2012-05-30 10:37:03来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

《光荣使命》Benchmark安装及画质对比

早在去年6月份,首款国产军事题材FPS游戏《光荣使命》正式露面,虽然当时主要在部分军区局域网供军队官兵试玩,但还是受到了广大普通玩家的关注。在今年的NVIDIA游戏群英会上,《光荣使命》专供玩家的版本亮相,除了画面更加出色以外,它还附带了国内首款DX11游戏的光环。诸多“噱头”加在一起,更是让这款FPS游戏的关注度一路飙升。如今,《光荣使命》民用版Benchmark官方已经正式提供下载,我们也第一时间进行了体验。究竟这款号称国产首款DX11的军事题材FPS游戏画质上能够做到怎样的水平,对显卡的要求又如何呢?

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此次发布的《光荣使命》Benchmark大小为566MB左右,需要注意的是该Benchmark需要dotNet3.5支持,否则可能无法正常运行。解压缩完毕,一路无脑下一步完成安装即可。点击运行之后,可以看到DX9低配置、DX9中配置以及DX11 高配置三种选项, 玩家可以根据自己电脑的配置酌情选择测试。

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Benchmark开始运行后,按任意键开始进行跑分测试。按ESC键可以进行画质设定,包括分辨率、贴图质量、动态阴影、PhysX、垂直同步、抗锯齿、后期处理。另外还提供了全屏显示、循环播放、恢复默认、快速截屏以及主菜单几个选项。

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程序运行结束后,会显示出玩家电脑的配置信息和FPS数据。按右下方的“发送成绩”按钮可以把电脑配置信息和综合评分发送给服务器。另外,为了方便玩家操作,Benchmark中还内置了诸多快捷键:F1 线框显示模式、F2 游戏显示模式、F3 tessellation开关、F8 快速截图(benchmark截图保存在“我的文档My GamesPLA BenchmarkScreenShot”内)、PAUSE 暂停。

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声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

几天前,DX12 RTS游戏《奇点灰烬》终结了抢先体验计划,正式在Steam上发售。今日外媒DSOG带来了本作的PC性能分析。《奇点灰烬》支持DX11和DX12模式,下面我们来看下在PC上的优化情况吧。

前言

日前,《光荣使命》的制作方铁马工作室正式发布了《光荣使命》官方Benchmark,让玩家可以提前体验《光荣使命》的游戏画面,同时也能测试一下自己的机器是否能够运行的了新版《光荣使命》。

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你玩过多少关于“汤姆克兰西”的游戏,它们不仅仅是战争和冲突的题材,而且很多时候,更想表达那种正义勇敢的精神。《全境封锁》就是其中一款关于末日氛围的第三人称射击游戏,硬核在入手2代后,担心的不是什么缩水问题,而是其游戏性有没有更大的改善,育碧虽然做沙盒游戏经验可不少,2代官方声称甚至把华盛顿1:1地图模拟出来了,但是同为沙盒游戏的《孤岛惊魂》系列个人觉得都在走下滑路线。

下载地址:点击下载《光荣 使命》官方Benchmark

测试平台:

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早前官方测试视频:

CPU:i7 4930K(超频到4.0Ghz)

没有时间多玩,简单来说说感受,画面方面,个人觉得已经不能用缩水两字来形容,与1代相比应该是差不多的,场景从纽约的冬天换成了华盛顿的夏天,游戏引擎是最新的Snowdrop engine,焕然一新的场景观感体验是好的。游戏前期还是以PVE剧情为主,相对一代这方面不再单一乏味,越玩到后面,你会发现任务类型越来越多,缺点是剧情和过场本作仍然是白开水的味道。

国内媒体驱动之家初测结果(测试机器:i7-3820QM GTX 670M笔记本)与截图:

内存:8GB

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显卡:GTX 980Ti/ GTX 690

战斗机制依然是硬核喜欢这款游戏的原因,熟悉的掩体射击和切换,打起来非常流畅,不过其实游戏难度相对一代也是增加了,AI敌人居然耍起了包抄的套路,还会秦王绕柱的身法,挑战性大大增加,当然如果想在此基础上添油加醋,刷刷刷到一定程度,挑战4人PVP或者暗区还是挺不错的,前提是有个队友吧,不然这年头一个人玩这种游戏有点闷骚,毕竟它的定位不是单机了。

《光荣使命》Benchmark有三种类别可供选择,分别面向低配置电脑/中配置电脑以及高配置电脑,其中前两者为DX9模式,而后者测试DX11模式。根据笔者的实际测试,i7-3820QM GTX 670M在1366×768分辨率下开启最高画质以后三项测试的结果分别是130fps、100fps以及90fps。从测试结果来看,目前入门级平台(GT 440或同档次显卡)基本上能够在低画质下流程运行《关荣使命》,而中档配置的电脑(GTX 550 Ti或同档次显卡)基本上能赶得上主流分辨率的需求,而在DX11模式中开启最高画质以后会成为国产游戏中的显卡杀手,需要GTX 560以上级别的显卡才能流畅运行。

操作系统:Windows 10,64位

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驱动:最新版

说到其中一些改变,技能这里终于加入无人机了,还有30级毕业以后划分的特殊职业,以便在PVP中形成不同的搭配组合。更详细的改进,还得问更资深的玩家,个人觉得,此款游戏始终离不开刷刷刷,怎么才适合你呢?如果你是一代玩家完全是可以入手了,毕竟这是改良之后全新的体验,如果你从来没有玩过《全境封锁》,观望一下再说吧。

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Oxide开发的这个RTS支持多GPU,如果你的显卡是SLI或双核心,你可以通过游戏的视频选项开启。

通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)

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显卡测试:

  1. 画面设置选项和效果对比

  2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

  3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

  4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试配置介绍

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首先来测试下N卡老旗舰GTX 690。690在Bechmark下尚不能稳定60帧,即使把画质细节调成标准,也仅仅有40帧。因此双芯旗舰GTX 690有点小悲剧。

平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB这两款,会有和Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存的搭配测试,尽可能更接近现实使用情况,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。

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换成N卡最新旗舰GTX 980 Ti呢?遗憾的是,也不能。

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内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动419.35WHQL(为《全境封锁2》提供支持优化)

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GTX 980Ti在1080p最高画质,DX11设定下平均帧数是42.7,高画质下是51帧。外媒认为这种帧数对于一个RTS游戏来说,已经可以接受了。但是如果你想追求稳定60帧,你必须有一个更发烧的配置,比如顶级CPU,顶级GPU交火或SLI。

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图片 19 光荣使命(Passion Leads Army) 5.7 已有6人评分 您还未评分!

以上只是,DX11模式。那么在DX12模式下,情况是否会不同呢?令人惊喜的是,《起点灰烬》DX12模式下性能表现确实比DX11更出色。在DX12模式下,GTX 980Ti在最高画质下能达到43.8fps,高画质下能达到59fps,尽管提升的幅度不大。唯一的缺陷是不知道什么原因,部分场景下GPU利用率会下降。

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/ 1750MHz)黑金至尊版OC,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/1750Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 Ti(1770/1500Mhz)黑金至尊版,使用10系显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此类推。

  • 类型:第一人称射击
  • 发行:壮游科技
  • 发售:2012-09-17
  • 开发:巨人网络
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:战争,科幻,对抗

CPU测试:

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外媒认为《奇点灰烬》在最高画质下非常依赖显卡,而在高画质下则更依赖CPU。模拟出来的双核根本不能运行Bechmark测试程序,实在太卡。在开启超线程后,双核在高画质下能有40帧。四核是52fps,开启超线程后能达到57.7fps。此外6核系统也差不多,开启超线程帧数是62fps。

GTX余党家族有映众GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1557/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前者仍可作为中端显卡的参考,而后者留给入门级游戏玩家看看,后面如果有GTX 1660和GTX 1650考虑换掉。

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总结:

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GTX 980Ti单卡在最高画质下并不能带来60帧的流畅体验。CPU方面四核和六核的表现很接近,尽管本作在12线程下渲染地更完美。进一步来说,即时超频到4Ghz,i7 4930K CPU依然是高端多核心显卡发挥的瓶颈。

测试场景方面,游戏跟一代相同是内置Benchmark的,不过最终给出的数据只有平均帧数,只是罗列得还很详细,包络CPU、GPU占用率以及曲线变化图,加上Benchmark渲染路线是绝对唯一固定的,这次就以它为测试数据,另外游戏API分为DX11和DX12两种,考虑到不同级别显卡、不同分辨率影响不一样,因此也会把DX12的数据罗列出来,以便更好地参考,每款显卡没有特殊情况只测试一遍(Benchmark一般没问题)。画面设置选项和效果对比

《奇点灰烬》作为DX12游戏,对玩家的配置要求是真心的高。画质方面,当海量单位占满屏幕时,游戏看起来很美。毕竟海量单位作战时会有大量的特效,烟雾粒子,爆炸等同时发生的特效。然而当屏幕上没有太多的单位时,本作的画面很一般。当拉近镜头时,你会发现一些材质很模糊,而且部分建筑物和单位也很模糊。

画面选项依然是育碧大厂风范,每一种选项都会给出说明是干什么的,影响什么的,划分不同的总体质量等级,并且加入Benchmark测试程序,玩家很容易就能找到自己的机器,适合什么样的画面设置,这里的部分硬核决定以后能精简就精简了,除非是那种没有划分质量等级或者没有说明选项的。

最后提醒一下,《起点灰烬》是和AMD合作的,因此A卡应该更占优势。遗憾的是,本文测试,外媒都是用的旗舰N卡,没有用A卡。不过根据之前的DX12测试,《奇点灰烬》A卡是完胜N卡的,而且A卡DX12模式比DX11提升非常明显。

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测试截图:

质量等级分成低、中、高和极高以及自定义,而硬核发现极高等级其实不是游戏最高的画质,还有阴影质量、反射质量以及对象细节这三项还没到尽头,为了考验游戏的优化性,本文标准测试均采用自定义最高画质而非极高画质,因为那三项其实也挺影响性能的,对了还有个输入延迟也是开启的(说明表示可能会影响性能),不过为了更接近现实使用,当然也是少不了。

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低质量

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中质量

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图片 30 奇点灰烬(Ashes of the Singularity) 6.1 已有3人评分 您还未评分!

高质量

  • 类型:即时战略
  • 发行:Stardock Entertainment
  • 发售:2016-03-31
  • 开发:Oxide Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争,赛博朋克

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极高质量

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自定义最高质量

游戏是采用日夜轮换动态系统,甚至天气也会有影响,并且每次改变画质都需要重启游戏,不同质量的画质对比起来有些困难,不过硬核可以告诉大家的是,低和中质量光影表现会不太自然,人物身上也有一些明显的“狗牙”,远景看过去是模糊一团的,而至高画质开始就没有这些问题,再往上就是一些细节的差别,比如说货车残旧的痕迹、墙壁上的纹理等,所以如果画质也将性价比的话,高画质肯定是不错的选择,帧数和极高、自定义最高质量也差了不少的。1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

在以往很多游戏里面,DX12这种不成熟的API模式都会被摒弃,开放商把它放出来只不过是给你一个错觉—我们有更高水平的开发能力,而另一项真正表明开发能力水平高的,其实是支持双卡优化稳定的游戏,不管游戏内容怎么样,而《全境封锁2》就属于比较理想的DX12类型,但不是最好的梦想。

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近期因为有GTX 1660的登场,旧时代甜点GTX 1066可以说是退下舞台了,在此刻游戏中,自定义极高画质真是够吃力的,虽然帧数勉强达到了45帧,但不要忘记最低帧数,在实战当中是掉下40帧大关的,帧数相当不稳定,1080P全开的话比较推荐GTX 1660 Ti或者GTX 1660。再说到DX11和DX12的区别,可以看到主流分辨率中,主要还是要看显卡性能级别,以RTX 2070为分水岭,往上看的话,DX12至少比DX11提高5%的性能,而往下看其实区别并不很大,不过GTX 1066居然还有2帧等同4%的提升。

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2K分辨率中,首先看DX11和DX12的差别,分水岭会发生变化,这个时候规则就比较明显,RTX 2070 DX12增强的性能在减少,而次旗舰的RTX 2080和旗舰的RTX 2080 Ti,仍然有着不错的增长水平,看来是越高端的显卡收益越大,但是你说实际意义大不大,其实是没有多少,因为都是过60帧/秒的。此分辨率下,会推荐RTX 2060/RTX 2070级别以上的显卡。

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最后再看4K分辨率,此时DX11和DX12模式差别真不大了,因为显卡核心性能受到极大的压榨,旗舰的RTX 2080 Ti提升也缩减至3%提升,想要实现60帧目前无疑只有它一个选择(不知道Radeon VII表现如何,毕竟A卡合作)。勉强玩的话,个人觉得RTX 2070/2080采用锁帧的办法,还是能将就运行游戏的,不然帧数波动太大真是太难受了,总得来说这款游戏,DX12模式是给那些性能充裕的中高端显卡准备的,提升实际意义不大,但长远来说,提升中低端显卡才是比较关键的部分。GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

更有趣的是,上面只是说分辨率,DX11和DX12在不同画质对应不同级别显卡也有区别,这就很想智能匹配适应的机制了,但无论怎么样,对于中低端配置来说,《全境封锁2》也是可玩的。

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对于GTX 1050这种脱离千元级别的,DX12模式是简直就是负优化,好消息是,它在主流的1080P分辨率,选择DX11模式帧率可以大大超越60帧,估计最低帧率也不会因此跌穿,而降低分辨率成900P没什么性价比,所以i3 GTX 1050 2GB 8GB这类用户,其实也可以放心地购入游玩。

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而对于GTX 1060来说,简直是个奇迹,前面测试的都是自定义最高画质,想不到如果把设置改成极高,其余不动它,平均帧率也能跑到接近60帧,而高画质更是直接大幅度越过60帧,看来那自定义的那三项对主流显卡还是很吃力的,因为如果是RTX 2080 Ti的话,开启与否对帧率影响其实真不大。最后再看DX11和DX12模式,调低画质也是没什么差别(DX12模式只会好一丁点),总得来说,DX12模式会对等级越高的显卡,表现会更友好。Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

CPU这部分的测试,虽然简单不全面,但实际意义硬核想表达的是,在有限的预算下,对于这款游戏来说,怎么去选择CPU和显卡,当然长远发展来说,较好的CPU确实能用上好几年,因为intel在挤牙膏,如果不是AMD锐龙和线程撕裂者出现的话,局面可能不是这样的。

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优势依然是DX12领先一丁点,看来这款游戏中与CPU并没有多大的关联,由于表现的是平均帧率,看起来确实是差不多,但是最低帧率会差别更大一些,另外占用率方面,四核i3-8100依然会是吃到满,而且是丝毫不动那种情况了,硬核这是很干净的测试环境,如果换到普通用户,后台挂载着多少程序,这个真不好说的,6核才是主流处理器啊老弟。

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i3-8100@GTX 1060 6GB硬件情况

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i7-8700K@GTX 1060 6GB硬件情况总结

很欣慰,在这个手游和竞技游戏盛行的时代,还有很多3A大作在琢磨游戏最为深邃的部分,《全境封锁2》可能说不上优秀,但它至少把《全境封锁1》不好的地方改过一遍,并且是真正意义上的重置而不是DLC,配置推荐的话,个人觉得GTX 1066级别就足够了,极高画质和自定义最高画质,实际上差别并不是很大,只是测试必须强迫是最高而已,当然,还是那句话,CPU可不能太烂,否则会有点不爽。

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